GEEKER

Programação de Computadores

Para muitos educadores a redor do mundo a PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES é uma excelente ferramenta para o desenvolvimento dos jovens, tornando-os mais focados, engajados e críticos. Prova disso é que muitos países adotaram a programação como matéria obrigatória nas escolas.

De acordo com Mitchel Resnick, diretor do grupo Lifelong Kindergarten, do MIT Media Lab: “programação é uma das habilidades do século 21 e deveria ser tão importante quanto ler ou escrever”.

Seguindo essa premissa de Resnick foi desenvolvido o Geeker, um curso de programação totalmente prático e objetivo, todo o aprendizado é voltado a metodologias ativas e completamente aplicável ao mundo real. Durante as aulas além de conteúdo sobre desenvolvimento de softwares o aluno é convidado a conhecer mais sobre o universo empreendedor e é incentivado a criar a sua própria startup.

Princípios Pedagógicos

Oferecer aprendizado diferenciado do convencional, sempre priorizando a  Lei de Diretrizes e Bases da Educação.

HABILIDADES E COMPETÊNCIAS

  • Ampliar o raciocínio lógico;
  • Projetar, implantar e customizar sistemas de aplicações;
  • Implementar projeto software completo;
  • Codificar softwares;
  • Selecionar programas de aplicação e sistemas operacionais;
  • Planejar ações mais eficazes no desenvolvimento de sistemas;
  • Fortalecer a persistência e o interesse na resolução de situações-problema;
  • Aprender técnicas de levantamento e análise de requisitos para a construção de sistemas;
  • Construir, implementar e manter banco de dados;
  • Agir com atitude empreendedora, inovando e buscando novas oportunidades;
  • Identificar oportunidades e tendências no mundo digital, desenvolvendo modelos para novos negócios de forma empreendedora;
  • Demonstrar comprometimento com a equipe e o trabalho.

METODOLOGIA

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Experiência do Aluno

Aulas voltadas a promoveralém do aprendizado uma boa experiência ao aluno

Videoaulas

Conteúdo em vídeo liberado semanalmente

Apostila Digital

Além das videosaulas o alunos terão conteúdo digitalizado para leitura​

Metodologias Ativas

Aprendizagem Baseada em Projetos, Gamificação e Design Thinking

Atividades em Grupo

Trabalhos realizados em grupo para fortalecer o relacionamento interpessoal

Plataforma Intuitiva

Ambiente de Aprendizagem Virtual adaptado aos alunos

Material Extra

Videoaulas, infográficos e Textos Extras

Frequência

1 Hora e 30 minutos de aulas semanais

Duração do Curso

1 Ano letivo: Aulas de Fevereiro a Dezembro

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